任天堂的创始人有一句话非常著名:游戏就是为了好玩!
2006年6月,《魔域》兽王争霸赛发放了价值超过4000万人民币的奖励;
2006年9月,《魔域》庆贺“国庆”“中秋”双节发放了价值超过1000万人民币的奖励;
2006年10月,《魔域》在“十月更新革命”伊始发放了价值超过1000万人民币的奖励;
随着网络游戏的大发展,今天的网络游戏已经承载了太多的东西,每一款游戏都在试图做到好玩,可是倒最后却渐渐偏离游戏的本源,甚至进入拉一个奇怪的循环中:如果将简单的东西做复杂了,往往造成游戏者的劳累;将复杂的东西做简单了呢?原本好玩的内容又失去了更深层的乐趣。所以到了今天,所有游戏开发公司都在寻求一个模式——如何才能让网络游戏既不缺少深入的玩点、又简单容易上手?
追溯网游的本质,我们会发现这样一个现象:网游在内容和系统设计上很难超越传统视频游戏,但是网游又凭借其强大的互动性留住了远超过传统游戏的玩家。互动性,就是网游的魂!再简单的游戏,只要互动性足够,也能够抓住玩家的心。可以说网游的成功,20%依靠游戏质量,80%依靠的是后期的持续维护。互动所依附的不仅是游戏本身好玩,还要从游戏的持续经营策略中也让玩家觉得“好玩”。
这种经营策略的核心便是互动活动。互动活动演变到今天,它要求不仅要让玩家有充分的参与感,还要让玩家能够从中得到实惠。这种实惠,早已经不再是早期活动中奖励的那些鸡肋,而是需要更多能够打动玩家的东西!天晴今年推出的新锐魔幻网游——《魔域》曾做了几个连续性大型互动活动:PK赛事、兽王争霸、以及后续的8000万现金发放等,玩家参与热情空前高涨、这也是促使该款游戏短时间突破33万在线的一个动因。这几个连续性的活动从一个侧面上说明了这样一个道理,今天网游所谓“好玩”,不仅要游戏有内容,还要求玩家玩游戏能够从中有收获,有欢乐、更要有实惠!
“游戏就是为了好玩”,天晴推出的国产网游在互相联网时代继续衍生着这句话的精髓——不仅为了好玩,更要有实惠!这也是天晴为国产网游打造的新标杆!